01 About
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堀田 智哉

Hotta Tomoya

バックエンド開発 & VR / Haptics エンジニア

バックエンド開発を中心に取り組んでおり、仕組みを組み立てたり、裏側の設計を考えることに強く惹かれています。個人開発を通して日々試行錯誤しながら、自分が「面白い」と感じられるものづくりを探し続けています。

普段はゲームをすることが日課で、そこで得た体験や感性が、創作への興味を広げるきっかけにもなっています。

02 Skills

Core Stack

Backend Development

Backend Development

サービスの裏側を組み立てる開発に力を入れています。API、データベース、環境構築を中心に個人開発で継続的に実践。

Go(Echo)DockerMySQLPostgreSQLAtlasHeroku
HARDWARE

HARDWARE

マイコンでのプロトタイピング経験。複数センサを用途に応じて扱い、サーボモータ・小型スピーカ・LED も制御。Raspberry Pi 12台同期のシステムにも取り組み。

ポテンショメータ圧力センサToFセンサAccelerometerサーボモータSmall speaker control16×16 LED matrixRaspberry Pi
Interaction & XR

Interaction & XR

Unityでのインタラクション設計と体験品質向上に注力。VR触覚・操作感の研究を通じてデバイス連携と動作検証を重ねています。

UnitySteamVRHaptics

03 Projects

Projects & Experiments

Lovendar ~魔法の推し活カレンダー~

Lovendar ~魔法の推し活カレンダー~

複数の推しの情報収集とカレンダー登録を自動化し、推し活の見逃しを防ぐスマホ向けアプリ。SNS からの情報を集約して予定を整理できる。

Go(Echo)Dockerスマホアプリ
YasaiRap

YasaiRap

Discord Bot + VRChat 管理ツール。ホワイトリスト管理やイベント運営・自動化処理を提供。

Go(Echo)DockerHerokuPostgreSQLAtlas Migration
グローブ型リアルハプティックデバイスによる仮想空間ピアノ体験(卒業研究)

グローブ型リアルハプティックデバイスによる仮想空間ピアノ体験(卒業研究)

Unity + SteamVR と ESP32 ベースのハプティックグローブを組み合わせた VR ピアノ触覚提示システム。グローブ型ハプティックデバイスを用い、指屈曲量と鍵盤接触状態に基づいて触覚フィードバックを制御することで、XR 空間におけるピアノ演奏時の鍵盤接触感を再現するシステムを設計・実装・評価した卒業研究。

UnitySteamVRESP32サーボモータポテンショメータ
物体検知とLEDマトリクスを組み合わせた立方体型インタラクティブシステム

物体検知とLEDマトリクスを組み合わせた立方体型インタラクティブシステム

物体の位置検出に合わせ、LED マトリクスが中心へ光を集約。複数デバイスへ波形連動も行う立方体型組込みシステム(ゼミ開発プロジェクト)。

ToFセンサ圧力センササーボモータRaspberry Pi 4Python

SleepFromHistory

Chrome 履歴から睡眠時間を推定する Web アプリ。バックエンドは Go(Echo)、Docker、MySQL、Atlas Migration、Chrome 拡張でデータ取得。

Go(Echo)DockerMySQLAtlas MigrationChrome Extension

04 Certifications

Qualifications

2025IPA

応用情報技術者試験

05 Contact

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